【スプラトゥーン3】復活短縮ってナーフしない方が良かったよな???

177: 名無しさん 2022/09/19(月) 18:02:02.25
別に1の信者って訳じゃないけど復活短縮ってナーフしない方が良かったよな?
短射程で突っ込むとデスのリスクあるけど復活短縮でリスク軽減するって戦法がひとつあっても良かったと思う
2からはデスのリスクを軽減出来ないから結果的に短射程だけリスク追う形になるからみんなSRや長射程握らざるを得なくなる
短射程だけリスク追う調整は良くないから1のバランスで良かったのかもな

189: 名無しさん 2022/09/19(月) 18:03:56.30
>>177
1のゾンビは酷かったよ
調整は2の最終が1番良かったけど3も割とまし
今のところ調整はナイス玉とミサイルぐらい

197: 名無しさん 2022/09/19(月) 18:06:30.82
>>189
それは分かるわ
ならそこから一歩踏み込んで長射程はデスしたら復活遅くなるとか短射程はデフォルトで復活短いとかそういう調整もして欲しかった
短射程は詰めないと勝負にならんからどうしてもデスのリスクがある、このデスのリスクを短射程だけ負うのがおかしいと思うだけ
結局みんなデスが嫌で長射程担ぐだろ

219: 名無しさん 2022/09/19(月) 18:10:32.71
>>197
確かにその仕様はあっても良かったかもな
上位と下位のチャージャー含む長射程の勝率が荒くて調整は難しいんだろうけど

235: 名無しさん 2022/09/19(月) 18:12:41.35
>>197
チャージャー試しに触ったらなるほどキルデスバカみたいによくなって当たり前だわこれってなるもんな
裏周りされる以外で死ぬ要素0

260: 名無しさん 2022/09/19(月) 18:17:16.21
>>219
ボールドとか上位下位含めて勝率低そうだから短射程武器のアッパーは欲しいなあ
>>235
チャージャーの復活時間伸びても誰も文句言わんからやってもいいと思う
リッターとかヘイト買いすぎ

196: 名無しさん 2022/09/19(月) 18:06:25.80
>>177
ただでさえ強くないエナスタが死んでヤグラがクソゲーになるからナーフされたままでいい
あれは悪い文化

200: 名無しさん 2022/09/19(月) 18:06:48.00
>>177
1のゾンビはリスク軽減つーよりノーリスクだからな
ヤグラでゾンビスパジャンチームに当たると
向こうの復帰速度がこっちのインク回復うわまわるくらいの
凄まじい復帰速度でどうしようも無い
いくらなんでもアレはやり過ぎ

214: 名無しさん 2022/09/19(月) 18:09:39.38
>>200
1はステジャンも合わさって酷かったからなぁ
ノヴァが強すぎだったしヤグラめちゃくちゃキライだった

530: 名無しさん 2022/09/19(月) 19:05:06.68
自分が理解してないだけかもだけど
配信者とかのキル取りまくりでうまい人が復活短縮つけるメリットってあるの?
動画だからかもしれないけどキルとれずにデスって場面がないのにもったいないなって思うんだけど…
保険みたいなものなのかな

540: 名無しさん 2022/09/19(月) 19:07:01.64
>>530
対面力的に格下しかいなくなるからギアそ対面力上げる必要ないってことよ

545: 名無しさん 2022/09/19(月) 19:07:17.81
>>530
保険&動画的に復帰待ちはどうしても面白くないから、それ減らす目的じゃないか?
動画映え考えたら、どうしても突っ込み気味にプレーせざるを得ないのもある

605: 名無しさん 2022/09/19(月) 19:20:02.44
>>540
>>545
なるほどなぁ
動画でめちゃくちゃ上手い人でも裏では活躍できなかったとかあるのかな
教えてくれてありがとうー

引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1663575227/l50