【スプラトゥーン3】ホコ持ちムズいわ…俺がほこもったら確実に負ける…

670: 名無しさん 2024/05/18(土) 05:42:25.63
ホコ持ちムズいわ
俺がほこもったら確実に負ける
進むタイミングが分からん
ワイプアウト取るまで待ったほうがいいのか
あとは確実に敵が近くにいないとわかったときとか
そんな有利状況そうそうないだろ

683: 名無しさん 2024/05/18(土) 06:30:25.84
>>670
上手い奴はホコで敵を薙ぎ倒して行くんだが、何故君はできないのか考えたらいいんじゃないかな?

671: 名無しさん 2024/05/18(土) 05:44:26.48
ホコは縦のラインが見えてないと難しい

673: 名無しさん 2024/05/18(土) 06:00:22.74
ホコは視野の広さとか予測出来ないと難しいからもう慣れだよね
イカランプ見えてるのは当たり前で、残ってる敵や味方の位置もある程度見えてたり把握してなきゃいけないし
シューターローラーヒッセンマニュとかが見当たらない場合は潜伏キル狙ってるかもしれないとか
それでも前に進めるのが大事なのは変わりないのでいけると思ったら思い切ってとっとと進んだほうがよい
あと関門突破後のリード取れる場面ならノックアウトとか考えずとりあえずリード取る動きとかも重要

675: 名無しさん 2024/05/18(土) 06:10:39.73
ホコショで人数減らして道作って敵に打たれながら敵インクの中ケンケンしてなんとかリード取って
ナイス~~ってブチギレそう

676: 名無しさん 2024/05/18(土) 06:12:46.47
ホコ持ちの状況判断に関してはチャレンジやらオープンで数こなすしかない
基本ホコショは可能な限り使わない方がいいのは実感出来ると思う
味方がしっかりしてればひたすら前突っ込むのが1番良くて、それが出来ないからホコショで対応する必要が出てくるって感じのイメージだな

678: 名無しさん 2024/05/18(土) 06:14:52.27
ホコ持ってもずっと味方が一人も視界に映らないときの絶望感
やがて自分の後ろから鳴り響く断末魔が3つ…

681: 名無しさん 2024/05/18(土) 06:25:41.51
>>678
味方落ちたし戻って来るまでこの強ポジで耐えようからの誰一人戻って来ない絶望感よ

682: 名無しさん 2024/05/18(土) 06:27:18.42
「よいかホコ持ち。
我々はダンシングムーンの陣という陣形で戦う。
防御力の高いキャンプが後衛、両脇を金モデと銀モデが固める。
お前は最前線に立つ。
お前のポジションが一番危険だ。覚悟して戦え。」

694: 名無しさん 2024/05/18(土) 07:36:05.76
>>682
はい、はい

684: 名無しさん 2024/05/18(土) 06:34:01.97
味方がシューター多めならイルカーマンスタイルでいいけど
ロラブラ多めとか塗り弱い編成だとホコショで塗り作ってから前進めないとカウンター貰いがち

685: 名無しさん 2024/05/18(土) 06:44:40.89
地雷って言われてるゴミルート選んでないかとかもあるな
悪名高いサメ左、コンブ左、ユノハナ正面、マテガイ右、ザトウ右とか
地形的にセカンドアタックが高難易度だったり敵復帰が最速かつ打ち下ろしだったり、カウンターが最短ルートになってる
タカアシ左とかもそう

686: 名無しさん 2024/05/18(土) 06:51:10.78
>>685
タチが悪いのは関門突破限定とか味方クソ強くてボコってくれてるとかでありな時があるんだよな
チョウザメ左は関門突破後ろくにカウント進まないからクソルートだけど正面も大概守りやすいからガチガチに守られたら関門突破厳しいから、そっちに防衛向けさせてさっと左行ってとりあえず関門突破するってのはありなんだよ

引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1715915323/l50