【スプラトゥーン3】ショクワンはもうちょっとアーマーの耐久度上げてもいいよなあ…

371: 名無しさん 2023/08/16(水) 10:30:02.85
ショクワンって基本短射程につくけどある程度射程長い方がつえーよな
バレル使ってるとめちゃくちゃショクワン狩りやすい
けど短射程は懐に飛ばないと何も出来ないから飛ばざるを得ない

372: 名無しさん 2023/08/16(水) 10:35:54.57
ショクワンはもうちょっとアーマーの耐久度上げてもいいよなあ
ジムがあるから強化出来ないというのであればジムだけ必要SP増やせばいい

376: 名無しさん 2023/08/16(水) 10:43:47.84
>>372
ショクワンダーのアーマー耐久値は100で100以下のダメージは完全無効だから本当はすごく硬い
180以上のダメージ(ウルショとかホコの爆発)も80に抑えるような最強クラスのアーマーだぞ実は ラグのせいで機能してないだけで

375: 名無しさん 2023/08/16(水) 10:43:24.50
ショクワンの耐久あげるのはヤバいからエナドリみたいにスペ減復短付けてデスのリスク減らす方向にしたほうがいい

377: 名無しさん 2023/08/16(水) 10:46:38.21
本来ショクワンは見られない感じで後衛のポジション近くとか後方に掴まれるように柱とか遮蔽を用意するのが普通なんだが
そんな造りにしてないから短射程ショクワンには飛び回って攪乱して何していいかよく分からんみたいになるんだよな
こういうとこから3ステの役割は長射程もといリッターの勝率調整の使命を帯びているのが分かる
ただそのために死にブキを作るってのは犠牲大きすぎるしならショクワンいらねーだろって話になる

378: 名無しさん 2023/08/16(水) 10:50:16.92
ショクワンは体当たりのダメが100でいい
上から突進してキル狙えるだけでジム以外でも使い道あるかと

379: 名無しさん 2023/08/16(水) 10:50:22.25
ショクワン発動後の移動中を強化すると
前の甲子園みたいにラスト撃墜して防ぐ、というようなことが難しくなってやりたい放題になってしまうから
上にあるように失敗時のリスク下げる方がいいだろうね
発動中単体エナドリ効果あってもいいんじゃね
持続時間自体はインクに依存するからそこまで強くならんでしょ

引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1692079834/l50